Tiger Room의 모바일 게임 말랑픽(Malang Pick)의 뽑기(테마 캡슐 머신)는 확률형 아이템입니다. 「게임산업진흥에 관한 법률」 제33조제2항과 같은 법 시행령 제19조의2, 별표 3의2에 따라 뽑기로 나오는 모든 친구와 공급 확률을 알려 드립니다. 아래 숫자는 게임이 실제로 뽑을 때 쓰는 데이터에서 그대로 만든 값이며, 반올림하지 않은 정확한 확률입니다.
1. 뽑기 방식
테마마다 캡슐 머신이 있고, 한 번 뽑으면 그 테마의 친구 15종 가운데 1종이 나옵니다.
티켓 1장(유료로 살 수 있습니다) 또는 광고 1회 시청으로 한 번 뽑습니다. 두 방법의 확률은 같습니다.
뽑기는 매번 독립입니다. 이전에 무엇이 나왔는지와 상관없이 확률은 늘 같습니다.
이미 가진 친구도 같은 확률로 나옵니다(중복).
친구 이름은 게임에 표시되는 이름 그대로 적었습니다. 등급은 게임 표기(영어)와 우리말을 함께 적었습니다.
2. 바다(OCEAN) 테마
등급별 합계
등급
친구 수
확률 합계
COMMON (일반)
6종
60%
UNCOMMON (고급)
4종
24%
RARE (희귀)
3종
12%
LEGENDARY (전설)
2종
4%
합계
15종
100%
친구별 확률
등급
친구
확률
COMMON (일반)
보거
10%
COMMON (일반)
루키
10%
COMMON (일반)
오리
10%
COMMON (일반)
톤스
10%
COMMON (일반)
보글이
10%
COMMON (일반)
샌디
10%
UNCOMMON (고급)
부기
6%
UNCOMMON (고급)
돌리
6%
UNCOMMON (고급)
해피
6%
UNCOMMON (고급)
크라비
6%
RARE (희귀)
핑키
4%
RARE (희귀)
푸르르
4%
RARE (희귀)
퍼프리
4%
LEGENDARY (전설)
코랄스타
2%
LEGENDARY (전설)
펭구
2%
3. 디저트(DESSERT) 테마
등급별 합계
등급
친구 수
확률 합계
COMMON (일반)
6종
60%
UNCOMMON (고급)
4종
24%
RARE (희귀)
3종
12%
LEGENDARY (전설)
2종
4%
합계
15종
100%
친구별 확률
등급
친구
확률
COMMON (일반)
모찌
10%
COMMON (일반)
큐티
10%
COMMON (일반)
브라운
10%
COMMON (일반)
슈슈
10%
COMMON (일반)
베리베리
10%
COMMON (일반)
레몬팝
10%
UNCOMMON (고급)
푸디
6%
UNCOMMON (고급)
크로니
6%
UNCOMMON (고급)
브리키
6%
UNCOMMON (고급)
밀키
6%
RARE (희귀)
스위티
4%
RARE (희귀)
멜루미
4%
RARE (희귀)
롤리
4%
LEGENDARY (전설)
트리플
2%
LEGENDARY (전설)
유니콘
2%
4. 시크릿 친구 (조건을 채우면 확정으로 받음)
테마의 친구 15종을 모두 모으면 그 테마의 시크릿 친구 1종을 받습니다. 시크릿 친구는 뽑기로는 나오지 않습니다(뽑기 확률 0%). 받은 뒤에는 컬렉션에서 이름과 모습이 공개됩니다.
테마
조건
받는 친구
바다(OCEAN)
바다 친구 15종을 모두 모으기
바다 시크릿 친구 1종
디저트(DESSERT)
디저트 친구 15종을 모두 모으기
디저트 시크릿 친구 1종
일본 Google Play 계정: 뽑기 횟수(천장)
일본 Google Play 계정에서는 테마의 친구를 모두 모아도 시크릿 친구를 주지 않습니다(축하 메시지만 나옵니다). 대신 테마 머신에서 아래 횟수만큼 뽑으면 그 테마의 시크릿 친구 1종을 확정으로 받습니다(누적 횟수, 테마마다 한 번). 티켓·광고·새 친구 확정권 뽑기를 모두 셉니다. 지금까지의 횟수는 게임 안 머신 화면과 확률 창에 나옵니다.
테마
조건
받는 친구
바다(OCEAN)
바다 머신에서 누적 100회 뽑기
바다 시크릿 친구 1종
디저트(DESSERT)
디저트 머신에서 누적 100회 뽑기
디저트 시크릿 친구 1종
5. 새 친구 확정권 (가진 친구에 따라 확률이 바뀜)
새 친구 확정권은 고른 테마에서 아직 가지고 있지 않은 친구 1종을 확정으로 데려오는 아이템입니다. 어느 친구가 나올지는 아래 확률로 정해지므로 확률형 아이템입니다.
후보: 고른 테마의 친구 가운데 아직 가지고 있지 않은 친구입니다. 시크릿 친구와 이벤트로만 나오는 친구는 나오지 않습니다. 이벤트가 열려 있어도 후보와 확률은 바뀌지 않습니다.
확률: 후보들의 원래 뽑기 확률을 후보끼리 다시 나눈 값입니다. 후보 친구의 확률 = 그 친구의 원래 확률 ÷ 후보들의 원래 확률 합계.
후보가 1종이면 그 친구가 100%로 나옵니다. 테마의 친구를 모두 모았으면 그 테마에서는 쓸 수 없습니다.
쓰기 직전 게임 안 확인 창에 지금의 후보와 확률을 모두 보여 드립니다(유효숫자 4자리로 반올림). 사람마다 가진 친구가 달라 확률이 다르므로, 이 페이지에는 계산 방법과 예시를 적습니다.
확정권은 계정에 보관되며 사용 기한이 없습니다. 레버를 끝까지 돌렸을 때 1장이 쓰이고, 중간에 놓으면 쓰이지 않습니다.
일본 밖 Google Play 계정은 확정권으로 테마의 친구를 모두 모으면 평소처럼 시크릿 친구를 받습니다. 일본 Google Play 계정은 확정권 뽑기도 천장 횟수에 셉니다.
예시: 가장 드문 두 친구만 남았을 때
테마
남은 친구
원래 확률
확정권 확률
바다(OCEAN)
펭구
2%
50%
바다(OCEAN)
코랄스타
2%
50%
디저트(DESSERT)
유니콘
2%
50%
디저트(DESSERT)
트리플
2%
50%
6. 기간·수량 한정
지금은 기간이나 수량이 한정된 뽑기가 없습니다. 한정 테마를 열면 제공 기간과 수량을 게임 안과 이 페이지에 적습니다.
7. 확률을 바꿀 때
확률을 바꿀 때는 바뀌는 내용과 적용 시점을 미리 게임 안과 이 페이지에 알립니다. 긴급한 오류 수정처럼 미리 알리기 어려운 경우에는 고친 뒤 지체 없이 알립니다. 일본 Google Play 계정의 천장 횟수를 바꿀 때도 같습니다.
8. 변경 이력
날짜
내용
2026-10-05
바다·디저트 등급 확률 조정: COMMON 48→60%, UNCOMMON 28→24%, RARE 15→12%, LEGENDARY 9→4%. 친구별 10%·6%·4%·2%, 같은 등급 안에서는 동일 확률. 새 친구 확정권은 미보유 친구 가중치를 다시 나눕니다.
2026-09-26
확률 최초 공개: 바다·디저트 테마 머신의 친구별 확률(각 15종), 등급별 합계, 시크릿 친구를 받는 조건
In effect: October 5, 2026 · First published: September 26, 2026
Draws in Malang Pick, a mobile game by Tiger Room, are made with theme capsule machines and contain randomized items. As required by Article 33(2) of the Korean Game Industry Promotion Act and Annex 3-2 of its Enforcement Decree, and by the Google Play and App Store rules on randomized items, this page lists every friend a draw can give and its exact odds. The numbers come straight from the data the game draws with; they are exact, not rounded.
1. How a draw works
Each theme has its own capsule machine. One draw gives one of that theme's 15 friends.
A draw costs one ticket (tickets can be bought) or one rewarded ad. Both use the same odds.
Every draw is independent: the odds are always the same, whatever came before.
Friends you already have come at the same odds (duplicates).
Friend names are the names shown in the game.
2. Ocean (OCEAN) theme
Odds by grade
Grade
Friends
Total odds
COMMON
6
60%
UNCOMMON
4
24%
RARE
3
12%
LEGENDARY
2
4%
Total
15
100%
Odds by friend
Grade
Friend
Odds
COMMON
Fugu
10%
COMMON
Cove
10%
COMMON
Skim
10%
COMMON
Pebble
10%
COMMON
Bubbles
10%
COMMON
Sandy
10%
UNCOMMON
Shelly
6%
UNCOMMON
Dash
6%
UNCOMMON
Twirl
6%
UNCOMMON
Pinch
6%
RARE
Pearl
4%
RARE
Ripple
4%
RARE
Inky
4%
LEGENDARY
Coral
2%
LEGENDARY
Pengu
2%
3. Dessert (DESSERT) theme
Odds by grade
Grade
Friends
Total odds
COMMON
6
60%
UNCOMMON
4
24%
RARE
3
12%
LEGENDARY
2
4%
Total
15
100%
Odds by friend
Grade
Friend
Odds
COMMON
Mochi
10%
COMMON
Macaron
10%
COMMON
Ginger
10%
COMMON
Puff
10%
COMMON
Scoop
10%
COMMON
Pop
10%
UNCOMMON
Flan
6%
UNCOMMON
Crescent
6%
UNCOMMON
Waffle
6%
UNCOMMON
Boba
6%
RARE
Shortcake
4%
RARE
Soda
4%
RARE
Crepe
4%
LEGENDARY
Sundae
2%
LEGENDARY
Shake
2%
4. Secret friends (granted for sure on a condition)
Collect all 15 friends of a theme and you receive that theme's secret friend. Secret friends never come from a draw (0% draw odds). Its name and look appear in your collection once you have it.
Theme
Condition
You receive
Ocean
Collect all 15 Ocean friends
The Ocean secret friend
Dessert
Collect all 15 Dessert friends
The Dessert secret friend
Accounts from the Japanese Google Play store: draw count (ceiling)
On accounts from the Japanese Google Play store, collecting every friend of a theme gives no secret friend (you get a celebration). Instead, the draws below in a theme's machine, counted in total, give its secret friend for sure, once per theme; ticket, ad and new-friend pass draws all count. Your count so far is on the machine screen and in the odds window in the game.
Theme
Condition
You receive
Ocean
100 draws in total in the Ocean machine
The Ocean secret friend
Dessert
100 draws in total in the Dessert machine
The Dessert secret friend
5. New-friend pass (odds that depend on the friends you have)
A new-friend pass brings, for sure, one friend of the chosen theme that you do not have yet. Which friend comes is decided by the odds below, so it is a randomized item.
Candidates: the chosen theme's friends that you do not have yet. Secret friends and friends that come only from an event never come from it. A running event changes neither the candidates nor their odds.
Odds: the candidates' usual draw odds shared out again among the candidates. A candidate's odds = its usual odds / the sum of the candidates' usual odds.
With one candidate left it comes at 100%. A theme whose friends you all have cannot take a pass.
Right before you use one, the game shows your current candidates and all their odds (rounded to four significant digits). They depend on the friends each player has, so this page gives the rule and examples.
Passes stay with your account and do not expire. One is used when the lever reaches its end; letting go early keeps it.
Outside Japan, completing a theme with a pass gives its secret friend as usual; on accounts from the Japanese Google Play store, pass draws count toward the ceiling.
Example: only the two rarest friends are left
Theme
Friend left
Usual odds
Pass odds
Ocean
Pengu
2%
50%
Ocean
Coral
2%
50%
Dessert
Shake
2%
50%
Dessert
Sundae
2%
50%
6. Limited time or quantity
There are no draws limited in time or quantity at the moment. A limited theme would show its period and quantity in the game and on this page.
7. When the odds change
Before the odds change, we post what changes and from when, in the game and on this page. Urgent error fixes that cannot be announced in advance are posted without delay afterwards. The same applies to the ceiling for accounts from the Japanese Google Play store.
8. Change history
Date
Change
2026-10-05
Ocean and Dessert grade odds updated: COMMON 48 to 60%, UNCOMMON 28 to 24%, RARE 15 to 12%, LEGENDARY 9 to 4%. Per friend: 10%, 6%, 4%, 2%; equal odds within each grade. New-friend passes reweight the unowned candidates.
2026-09-26
First publication: per-friend odds for the 15 friends of the Ocean and Dessert machines, grade totals and the secret friend condition